Kā notiek spēle

Maršruts ar slēptām vietām, veidots tā, lai jūs nonāktu īstajā vietā īstajā laikā.

Katrā no tām ir viena konkrēta lieta, kas jāatrod un jānofotografē — priekšmets, detaļa, skats. Mēs rādām tās bildi — paraugu. Nepasakām tikai to, kurai vietai tas pieder.

Kur doties, izdomājat paši. Cik daudz palīdzības pirkt — arī. Un to, kad kādu vietu pamest un doties tālāk, tāpat.

Spēle ir uz laiku, bet tā nav sacīkste. Laiks aiziet, stāvot pie vietām — meklējot, domājot, strīdoties — daudz vairāk nekā ceļā starp tām. Tur spēle tiek nospēlēta vai zaudēta, un tieši to jūs varat ietekmēt.


Pēdējais vārds pieder rīkotājam

Šī lapa apraksta spēli vispārīgi. Katru spēli kāds ir sagatavojis, un viņa teiktais ir pārāks par šeit rakstīto — vienalga, vai tas ir spēles aprakstā vai vienkārši pateikts pirms starta.

Daudz kas apzināti nav ielikts lietotnē. Vai komandai jābūt redzamai bildēs, kas skaitās pietiekami tuvu, vai kādai vietai ir kāda īpatnība — to jums pasaka, nevis ieprogrammē. Izlasiet spēles aprakstu; ja tas runā pretī šai lapai, taisnība ir aprakstam.

Un bildes vērtē cilvēks, nevis lietotne. Spēles vadītājs katru apskata un izlemj, vadoties pēc tā, ko sākumā pateicis. Ja neesat droši, vai kaut kas skaitās, pajautājiet viņam spēles laikā, nevis noskaidrojiet pie vakariņām — viņš labprātāk atbildēs.


Jūsu komanda

Kas komandai patiešām vajadzīgs:

  • auto
  • viens uzlādēts telefons ar mobilajiem datiem un lādētājs tam
  • viens kapteinis

Tas arī viss. Cik jūs būsiet, izlemjat paši.

Kapteiņa telefons ir tas, kas pērk norādes, iesūta bildes un virza komandu uz priekšu. Raksta tikai viena ierīce — tāpēc spēle nekad neapjūk par to, ko jūsu komanda izdarījusi. Tas kļūst svarīgi brīdī, kad esat vietā ar vāju signālu.

Skatītāji nav obligāti

Jebkurš cits no auto var pievienoties kā skatītājs, izmantojot komandas kodu: redz visu, strīdas par visu, neko nespiež. Vai arī vienkārši skatās kapteinim pār plecu. Abi varianti der.

Tomēr divi iemesli, kāpēc to izdarīt.

Paraugus var pētīt pieci uzreiz. Izdomāt, kura bilde pieder šai vietai, ir tā spēles daļa, kurai vairākas galvas tiešām palīdz, un ap vienu ekrānu to darīt ir neērti.

Skatītājs ir jūsu rezerves kapteinis. Ja lomu nodod, kamēr kapteiņa telefons vēl strādā, tas aizņem dažas sekundes — viņam pajautā, viņš piekrīt, gatavs.

Ja nokavējat, tas maksā desmit minūtes — skaitot no brīža, kad tas telefons pēdējo reizi bija tiešsaistē, nevis no brīža, kad ķeraties pie risināšanas. Aizņemties telefonu, atrast komandas kodu un pievienoties — tas viss notiek, kamēr pulkstenis jau tikšķ. Ja sakārtoties aizņem sešas minūtes, gaidīt paliek četras.

Skatītājs šīs desmit minūtes nesaīsina. Tas ietaupa to, ka nav vispār nekā, ko kārtot.

Tāpēc noderīgs ieradums: sekojiet baterijai un nododiet kapteiņa lomu, kamēr telefons vēl dzīvs. Desmit procenti ir tas brīdis. Nulle ir par desmit minūtēm par vēlu.

Un vēl viens: glabājiet komandas kodu kaut kur ārpus kapteiņa telefona. Iemetiet to kopējā čatā. Ja tas ir tikai uz ekrāna, kas tikko nodzisa, nāksies prasīt spēles vadītājam.

Tātad: skatītāji nav obligāti, lādētājs ir.


Katrā vietā

1. norādi saņemat vienmēr un bez maksas. Ja ar to pietiek, ejat un bildējiet.

Ja nepietiek, varat pirkt palīdzību. Viss maksā 2 punktus.

Ko saņematKad pieejams
2. norādeVēl viena norāde, tekstsUzreiz
Vietas atklāšanaPrecīzas koordinātes un aprakstsTikai pēc 2. norādes nopirkšanas
Kurš paraugsPasaka, kura bilde no visām ir šī vietaJebkurā brīdī, atsevišķi

Par paraugiem

Visas maršruta paraugbildes ir redzamas jau no paša sākuma. Tās visas ir turpat — jūs tikai nezināt, kura kurai vietai. Pērkot "kurš paraugs", jūs neredzat neko jaunu; jums vienkārši parāda to, kurā jau labu laiku skatāties.

Tas nozīmē, ka uz beigām kļūst vieglāk. Maršruta galā var būt palikušas trīs, un maksāt par to, lai pateiktu, kura ir kura, sāk izskatīties pēc izniekotiem 2 punktiem. Tā arī iecerēts.

Kad vieta ir pabeigta

Tiklīdz iesūtāt bildi vai izlaižat vietu, mēs bez maksas parādām 2. norādi un vietas atklāšanu — neatkarīgi no tā, vai tās pirkāt.

Tā jūs jebkurā gadījumā uzzināsiet, kas palika neatrasts. Nevienam nav jāgaida līdz vakariņām.


Punkti

Pareiza bilde, nekas nav pirkts10
Pareiza bilde, viens pirkums8
Pareiza bilde, divi pirkumi6
Pareiza bilde, visi trīs pirkumi4
Pareizā vieta, bet ne tas, kas paraugā2
Izlaists vai bilde no citurienes0

Trīs lietas, ko vērts zināt.

Kopsumma var tikai augt. Pirkta palīdzība samazina to, cik vērta ir šī viena vieta. Tā nekad neaiztiek jau nopelnītos punktus, un neviena vieta nevar dot mazāk par nulli. Nav ne parādu, ne ceļa atpakaļ.

Par nokļūšanu vietā pienākas 2 punkti neatkarīgi no tā, cik daudz nopirkts. Vietu atradāt, bet nofotografējāt ko citu — līdzīgu statuju, ēkas otru pusi, kaut ko, kas izskatījās pareizi un nebija. Par navigāciju punkti tik un tā pienākas.

Tieši tāpēc nekad nav vērts minēt uz labu laimi tā vietā, lai nopirktu norādi: pirkta palīdzība nekad nevar novest zemāk par to, ko dotu neveiksmīgs minējums.

Taču bildei jāpierāda, ka bijāt tur. Šie 2 punkti ir par nokļūšanu, tāpēc vērtētājam bildē jāspēj vietu ieraudzīt. Sienas tuvplāns vai kadrs ar neko konkrētu nepierāda neko un dod 0.

Tāpēc, ja laiks beidzas un detaļu atrast neizdodas: paejiet soli atpakaļ un nofotografējiet vietu. Iekļaujiet kadrā to, kas to padara atpazīstamu — ēku, izkārtni, skatu. Paraugā redzamo jūs būsiet palaiduši garām, bet parādīsiet, ka vietu atradāt. Tie ir tie 2 punkti.


Neviens jūs ceļā nepārbauda

Tālāk dodaties tad, kad paši sakāt, ka esat gatavi. Nav ne apstiprinājuma, ne gaidīšanas, ne paziņojuma "bilde pieņemta". Nobildējat, iesūtāt, braucat tālāk.

Bildes vērtē cilvēks — spēles vadītājs — un rezultātu uzzināsiet beigās. Pārliecinoši nepareiza bilde skaitās nepareiza tad, kad to apskata, nevis agrāk. Tātad visu maršrutu spēlējat pēc savas galvas.


Laiks un tas, ko sauc par rezervi

Jūs nezināt, kur maršruts beidzas. Tā ir apzināti — finišs ir pārsteigums.

No tā rodas acīmredzama problēma: kā saprast, vai laika ir atlicis? Tāpēc galamērķa vietā jūs redzat vienu skaitli — savu rezervi:

Rezerve   25 min

Tas ir jūsu spilvens: cik ilgi varat pastāvēt uz vietas, pirms tas sāk ēst jūsu pašu spēles beigas.

To aprēķina pēc tā, kuru vietu jūs pašlaik meklējat — nevis pēc tā, kur atrodas jūsu auto. Katrai vietai ir zināms brauciena laiks līdz finišam, tāpēc, kad komanda ir pie septītās vietas, lietotne zina, cik maksā atlikusī diena.

Tas nozīmē, ka rezerve nemainās, kamēr braukājat apkārt un meklējat. Tā tikai sarūk līdz ar pulksteni un pārrēķinās tad, kad vietu pabeidzat un ķeraties pie nākamās.

Viens skaitlis ir viss, ko saņemat, un tas ir apzināti. Ne cik laika palicis, ne cik tālu, ne cik vietu vēl. Zinot jebkuru no tiem, varētu aptuveni izrēķināt, kur viss beidzas, bet finišs ir pārsteigums. Rezerve pasaka tikai to, vai varat pakavēties, un tieši tas jums ir vajadzīgs, lai izlemtu.

Ja rīkotājs vēlēsies, lai jūs zināt, cikos diena beidzas, viņš to būs pateicis.

Katra minūte, ko pavadāt domājot, aiziet no jūsu pašu rezerves. Ne no kāda cita.

Kad rezerve beidzas

Jūsu medības noslēdzas. Nav ne soda, ne diskvalifikācijas, nekas netiek atņemts — atlikušās vietas vienkārši aizveras, tiek atklāts finišs, un jūs braucat turp.

Ja tas notiek vietas vidū, jums ir vēl 15 minūtes, lai to pabeigtu. Šajās 15 minūtēs joprojām varat pirkt palīdzību.

Tā kā rezervi rēķina pēc tā, kur ir jūsu komanda, katrai komandai tas notiek citā brīdī. Komanda, kas atpaliek, tiek nosūtīta uz finišu agrāk un nonāk tur kopā ar pārējiem. Nav ne termiņa, ar ko sacensties, ne veida, kā zaudēt aizkavējoties.


Kā uzvarēt

  1. Visvairāk punktu.
  2. Tikai neizšķirta gadījumā — kurš savu pēdējo bildi pabeidza agrāk.

Izšķir punkti. Pulkstenis ir tikai neizšķirta šķīrējs, tāpēc ātrāka komanda nekad neapsteidz labāku.

Neizšķirtu šķir laiks, kad bilde uzņemta, nevis kad tā atnāca pie mums. Pārklājums nav garantēts visur, un vajadzīgā bilde var būt kaut kā augšgalā, tāpēc dažreiz tā aizsūtās krietni vēlāk. Tas jums nekad neko nemaksā.


Ja pazūd signāls

Lielākoties viss būs kārtībā, bet nerēķinieties ar pilnu svītriņu visur — un kadrs, pēc kura dzenaties, var būt vietā, kur telefonam nepatīk.

Tam nav nozīmes. Spēlējiet tālāk. Bildes sagaida rindā un aizsūtās pašas, kad signāls atgriežas, un norādes, paraugi un rezerve strādā arī bezsaistē.

Skatītāji bezsaistē neredzēs jaunumus reāllaikā, un lietotne godīgi pateiks, cik veca ir informācija, nevis izliksies.


Vienīgais nopietnais noteikums

Jūs braucat ar auto.

Brauciena laiki, uz kuriem spēle balstās, jau pieņem parastu braukšanu, stāvvietas meklēšanu un piecu cilvēku izkāpšanu no mašīnas. Lai tos pārspētu, jāriskē pa īstam, un ieguvums ir pāris minūtes. Divdesmit minūtes strīdēšanās pie vienas vietas izmaksā desmit reizes vairāk.

Tāpēc ceļš ir pati sliktākā vieta, kur mēģināt atgūt laiku, un nomaļā pieturvieta, kas vilina, ir pati sliktākā vieta, kur apstāties. Nav ne ātruma bonusa, ne termiņa, ko nokavēt, un absolūti nekāda ieguvuma no agras ierašanās finišā — vienkārši sēdēsiet un gaidīsiet pārējos.

Novietojiet auto kārtīgi, nefotografējiet neko no brauktuves vidus, un ļaujiet mīklas minēt pasažieriem.