Jautājumi

Kā iesaistīties

Vai man vajadzīgs konts? Nē. Spēles kods, komandas nosaukums — un esi iekšā.

Ja konts ir, tavas spēles tiek tam piesaistītas: vari turpināt citā telefonā, un paliek saraksts ar nospēlētajām spēlēm. Tas ir pilnībā brīvprātīgi, un pašā spēlē nekas nemainās.

Kā pievienoties drauga komandai, nevis taisīt savu? Viņi atsūta komandas kodu vai saiti. Komandas kods ir redzams komandas lapā, un dalīties ar to var jebkurš no komandas.

Vērts saprast atšķirību: ar spēles kodu var izveidot jaunu komandu, ar komandas kodu pievienoties jau esošai. Tāpēc, ja gribēji pievienoties saviem un lietotne prasa komandas nosaukumu, tev iedots nepareizais kods — apstājies un palūdz komandas kodu.

Cik cilvēku vienā komandā? Kā gribat. Minimums ir viens auto, viens uzlādēts telefons ar mobilajiem datiem un viens kapteinis. Viss pārējais ir jūsu ziņā.

Vai visiem jāpievienojas savā telefonā? Nē. Pievienoties kā skatītājam nav obligāti — var vienkārši skatīties kapteinim pār plecu.

Paraugu pētīšanai gan tas palīdz. Izdomāt, kura bilde pieder šai vietai, ir tā daļa, kurai vairākas galvas noder, un pieci ekrāni ir ērtāk nekā pieci cilvēki ap vienu.

Vai varu būt vairākās spēlēs? Jā. Visas ir redzamas tavu spēļu sarakstā.


Spēles laikā

Vai vietas jāapmeklē noteiktā secībā? Jā. Pa vienai, pēc kārtas.

Vai drīkst kādu izlaist? Jā, un dažreiz tā arī vajag. Četrdesmit minūtes, kas pavadītas, nesekmīgi meklējot, dod tos pašus 0 punktus, ko izlaišana — tikai vēl aizēd jūsu rezervi.

Bet nekad neizlaidiet vietu, kuru esat atraduši. Ja stāvat pareizajā vietā un vienkārši nesaprotat, kas ir paraugā, nofotografējiet pašu vietu. Tie ir 2 punkti. Izlaišana ir 0.

Ko darīt, ja nevaram vienoties, kurš paraugs tas ir? Tā arī ir spēle. Pieci cilvēki, kas skatās bildēs un nespēj vienoties, ir tieši tas, kas iecerēts.

Vai drīkst pajautāt vietējiem? Meklēt internetā? Pajautājiet rīkotājam — tā ir lieta, par kuru viņam būs viedoklis, un lietotne to nekontrolē.

Vai citas komandas redz, ko esam nopirkuši? Nē. Neviens neredz jūsu pirkumus līdz pat rezultātiem.

Vai varam atgriezties pie izlaistas vietas? Nē. Kas aizvērts, tas aizvērts.

Nevaram tikt klāt — aizslēgts, nožogots vai tiek rakts. Zvaniet spēles vadītājam. Nekur nekāpiet pāri un netērējiet rezervi, strīdoties ar vārtiem — tieši tāpēc spēli vada dzīvs cilvēks.

Kaut kas nestrādā / esam iestrēguši / lietotne dīvaini uzvedas. Tā pati atbilde. Zvaniet spēles vadītājam.


Bildes

Kas skaitās pareiza bilde? Tas, kas redzams paraugā, nofotografēts tur, kur uzņemts paraugs. Vērtē cilvēks, tāpēc der vesels saprāts — kadram nav jāsakrīt precīzi.

Kam pieder pēdējais vārds? Spēles vadītājam. Katru bildi apskata cilvēks un izlemj; lietotne nevērtē neko. Ja neesat droši, vai kaut kas skaitās, pajautājiet spēles laikā, nevis pie vakariņām.

Vai komandai jābūt bildē? Atkarīgs no spēles, un to izlemj rīkotājs. Viņš to būs ierakstījis spēles aprakstā vai pateicis pirms starta. Ja neviens to nav pieminējis, tad nav vajadzīgs.

Spēles aprakstā rakstīts citādi nekā noteikumos. Kam ticēt? Vienmēr spēles aprakstam. Noteikumi apraksta spēli vispārīgi; rīkotājs vada tieši šo, un viņa teiktais ir pārāks.

Vai varam pārbildēt? Iesūtiet to, ko gribat vērtēt. Kad iesūtīts, tad iesūtīts.

Atradām vietu, bet nofotografējām ko citu. Kas tagad? 2 punkti — ja vien vērtētājs pēc bildes var saprast, ka bijāt pareizajā vietā. Tie 2 ir par nokļūšanu, tāpēc bildei tas jāparāda.

Nevaram atrast detaļu, un laiks beidzas. Ko bildēt? Vietu. Paejiet soli atpakaļ un iekļaujiet kadrā to, kas to padara atpazīstamu — ēku, izkārtni, skatu. Detaļas nesaskatīšana maksā pilno rezultātu; vietas neparādīšana maksā visu. Tuvplāns ar neko konkrētu dod 0, nevis 2.

Mūsu bilde neaizsūtījās. Aizsūtīsies. Tā gaida telefonā un aiziet, tiklīdz ir signāls. Vērtēšanā skaita laiku, kad bilde uzņemta, tāpēc novēlota nosūtīšana neko nemaksā.


Laiks

Kas ir rezerve? Brīvais laiks — cik ilgi varat pastāvēt uz vietas, pirms tas sāk ēst jūsu pašu spēles beigas.

Kāpēc mums nesaka, uz kurieni braucam? Tāpēc, ka finišs ir pārsteigums. Rezerve ir tāpēc, lai varētu plānot laiku, to nezinot.

Kas notiek, kad rezerve nokrīt līdz nullei? Atlikušās vietas aizveras, tiek atklāts finišs, un jūs braucat turp. Ja esat vietas vidū, tās pabeigšanai ir vēl 15 minūtes, un tajās joprojām var pirkt palīdzību.

Vai tas ir slikti? Vai esam zaudējuši? Nē. Tas nav sods, un nekas netiek atņemts — tur vienkārši beidzas jūsu spēle. Katrai komandai tas notiek citā brīdī, un tieši tāpēc visi finišā nonāk aptuveni vienlaikus.

Vai rezervi var atgūt, braucot ātrāk? Tikko jūtami, un tas nav tā vērts. Nobraukt posmu ātrāk par aplēsi patiešām nedaudz atdod — bet aplēsēs jau ierēķināta parasta braukšana, stāvvietas meklēšana un izkāpšana no mašīnas, tāpēc runa ir par pāris minūtēm. Divdesmit minūtes pastāvēšanas pie vienas vietas izmaksā desmit reizes vairāk, nekā jebkad varētu atgūt ar straujāku braukšanu.

Kad rezerve reiz nokritusi līdz nullei, tā paliek slēgta, un ātrāka braukšana vairs nedod neko, izņemot ilgāku sēdēšanu finišā.

Tātad spēle ir uz laiku vai nav? Uz laiku, bet nav sacīkste. Rezultātu izšķir punkti; laiks tikai šķir komandas ar vienādu punktu skaitu. Un svarīgs ir tas laiks, ko pavadāt pie vietām, nevis uz ceļa.


Rezultāti

Kad uzzināsim? Beigās, visi kopā.

Vai redzēsim citu komandu bildes? Jā, pēc tam — visas, pa vietām. Tā ir lielākā daļa no jautrības.

Ja divām komandām vienāds punktu skaits? Uzvar tā, kura savu pēdējo bildi uzņēma agrāk. Uzņēma, ne nosūtīja — tāpēc atrašanās vietā bez signāla nekad nestrādā pret jums.


Telefoni un baterijas

Man tūlīt izlādēsies telefons. Nododiet kapteiņa lomu tagad, kamēr vēl var. Ja to izdara, kamēr esat tiešsaistē, tas aizņem dažas sekundes. Ja nogaidīsiet, līdz telefons nomirst, nākamajam kapteinim vispirms jānogaida desmit minūtes.

Un paņemiet lādētāju, vislabāk auto lādētāju. Kapteiņa telefons vairākas stundas darbina ekrānu un kameru, kas baterijai ir apmēram ļaunākais, ko var nodarīt.

Jau izlādējās. Lēnāk, bet nekas nav zaudēts. Kapteiņa lomu var pārņemt desmit minūtes pēc tam, kad tas telefons pēdējo reizi bija tiešsaistē — un pulkstenis sāk skaitīt brīdī, kad tas nomirst, ne tad, kad ķeraties pie risināšanas. Pavadiet sešas minūtes, aizņemoties telefonu un meklējot komandas kodu, un gaidīt paliek četras. Viss, ko komanda paguvusi, ir vietā.

Mums nomira vienīgais telefons, un komandas kods bija tajā. Prasiet spēles vadītājam — viņš redz katras komandas kodu. Vēl labāk: iemetiet kodu kopējā čatā pirms starta, lai tas dzīvo kaut kur citur, ne uz ekrāna, kas tūlīt nodzisīs.

Vai kapteini var nomainīt spēles vidū? Jā. Palūgt var jebkurš. Ja esošais kapteinis ir tiešsaistē, vispirms pajautā viņam; ja viņš bijis bezsaistē desmit minūtes, loma pāriet tāpat.

Vai kāds var pievienoties spēles vidū? Jā, ar komandas kodu.

Vai visu ceļu būs signāls? Gandrīz vienmēr, bet garantēt nevar — un jo augstāk vai noslēptāk kadrs, jo mazāka iespēja. Tas neko nemaina: viss vajadzīgais jau ir telefonā, un bildes aiziet pašas, tiklīdz atgriežas pārklājums.


Ārpus auto

Vai drīkst izkāpt no auto un iet kājām? Parasti nāksies. Vispirms novietojiet auto kaut kur prātīgi.

Cik daudz nāksies staigāt vai kāpt? Pārsvarā īsi gabaliņi no stāvvietas. Dažam kadram vajag mazliet vairāk — kāpnes, kalniņu, kaut kā augšgalu — tāpēc prātīgi apavi ir labāka doma nekā otrādi. Ja kaut kas ir tiešām prasīgs, to izlemj rīkotājs, un viņš to būs pateicis.

Vai varam visu maršrutu veikt kājām vai ar riteni? Tas atkarīgs no maršruta, ko rīkotājs uzbūvējis. Pajautājiet viņam.